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Devlog

遇见鱼

2026-07-15

有一段时间,鱼是彩色的矩形。 他们给出分数,他们产生——但他们看起来不像任何东西。 这一里程碑将真实的生物放入水中。

稀有建筑

首先我们构建了结构:普通、稀有、传奇。 每种稀有度都有自己的生成机会和分数乘数。

做出这个决定很重要,因为我们需要在生成视觉效果之前知道存在哪些鱼。 建筑塑造内容。

使用 GPT 的视觉效果

我们用 GPT 生成了鱼精灵。 每条鱼都有一个提示、一个性格、一个个性。

常见鱼:熟悉、友善。 珍稀鱼类:色彩鲜艳,引人注目。 传说中的鱼:稀有,令人印象深刻。

小丑帕米尔、鹦鹉波亚兹、蝴蝶基拉兹——这些名字都承载着游戏的声音。

通过洪水填充进行 Alpha 清理

GPT 生成的图像具有白色背景。 游戏需要透明的。

我们编写了一个 Python BFS 洪水填充脚本:它跟踪角落的白色像素并将其完全删除。 14 条鱼,14 次运行——零手动编辑。

断线机制

这一里程碑还带来了游戏玩法的改变:有时鱼会逃跑。

等待太久或在错误的时刻移动,线路就会断裂。 紧张局势加剧。

第一次感觉真实

当鱼看到它们的视觉效果时,游戏感觉就不一样了。 机制是一样的——但现在你可以看到你捕捉到的东西。 这个差距不小。

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