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Devlog

Conheça o peixe

2026-07-15

Por um tempo, os peixes eram retângulos coloridos. Eles deram pontos, geraram – mas não se pareciam com nada. Este marco colocou criaturas reais na água.

Arquitetura de raridade

Primeiro construímos a estrutura: Comum, Raro, Lendário. Cada raridade tem sua própria chance de aparecer, seu próprio multiplicador de pontuação.

Tomar essa decisão foi importante porque precisávamos saber quais peixes existiriam antes de gerar os recursos visuais. A arquitetura molda o conteúdo.

Visuais com GPT

Geramos sprites de peixes com GPT. Cada peixe ganhou um estímulo, um caráter, uma personalidade.

Peixe comum: familiar, amigável. Peixe raro: colorido, atraente. Peixe lendário: raro, impressionante.

Pamir, o Palhaço, Poyraz, o Papagaio, Kiraz, a Borboleta — os nomes carregam a voz do jogo.

Limpeza Alfa com Flood-Fill

As imagens geradas por GPT vêm com fundos brancos. O jogo precisa de transparências.

Escrevemos um script de preenchimento de inundação Python BFS: ele traça pixels brancos dos cantos e os remove completamente. 14 peixes, 14 corridas – zero edição manual.

Mecânico de quebra de linha

Esse marco também trouxe uma mudança na jogabilidade: às vezes o peixe foge.

Espere muito ou mova-se no momento errado e a linha se romperá. A tensão aumentou.

Primeira vez que pareceu real

Quando os peixes obtiveram seu visual, o jogo pareceu diferente. A mecânica era a mesma – mas agora você podia ver o que estava pegando. Essa diferença não é pequena.

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