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Devlog

Treffen Sie den Fisch

2026-07-15

Eine Zeit lang waren Fische farbige Rechtecke. Sie gaben Punkte, sie entstanden – aber sie sahen nach nichts aus. Dieser Meilenstein brachte echte Kreaturen ins Wasser.

Raritätsarchitektur

Zuerst haben wir die Struktur erstellt: Gewöhnlich, Selten, Legendär. Jede Seltenheit hat ihre eigene Spawn-Chance und ihren eigenen Punktemultiplikator.

Diese Entscheidung war wichtig, weil wir vor der Erstellung der Bilder wissen mussten, welche Fische existieren würden. Architektur prägt Inhalte.

Visuals mit GPT

We generated fish sprites with GPT. Jeder Fisch bekam eine Aufforderung, einen Charakter, eine Persönlichkeit.

Common fish: familiar, friendly. Rare fish: colorful, eye-catching. Legendary fish: rare, impressive.

Pamir der Clown, Poyraz der Papagei, Kiraz der Schmetterling – die Namen tragen die Stimme des Spiels.

Alpha-Bereinigung mit Flood-Fill

GPT-generierte Bilder haben einen weißen Hintergrund. Das Spiel braucht transparente.

Wir haben ein Python-BFS-Flood-Fill-Skript geschrieben: Es zeichnet weiße Pixel aus den Ecken nach und entfernt sie vollständig. 14 Fische, 14 Läufe – keine manuelle Bearbeitung.

Leitungsbruchmechaniker

Dieser Meilenstein brachte auch eine Gameplay-Änderung mit sich: Manchmal entkommt der Fisch.

Warten Sie zu lange oder bewegen Sie sich im falschen Moment, und die Leine reißt. Die Spannung stieg.

Zum ersten Mal fühlte es sich echt an

Als die Fische ihre Bilder bekamen, fühlte sich das Spiel anders an. Die Mechanik war dieselbe – aber jetzt konnte man sehen, was man fing. Dieser Unterschied ist nicht gering.

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