رست 13 سفينة
2026-07-22تم الانتهاء من العصا، والآن جاء دور القوارب. لكن تبين أن نظام القارب أكثر تعقيدًا من القضيب.
13 طبقات
طوف خشبي، زورق تجديف صغير، قارب صيد... في الأعلى، السفينة الأسطورية. 13 خطوة.
يحتاج كل قارب إلى كائن وحجم وملف تعريف إحصائي. كان على الطوافة الخشبية الصغيرة والسفينة الأسطورية الواسعة أن تبدو مختلفة تمامًا على الماء.
عملية التركيب
لقد أنشأنا صورًا مرئية للقارب، ولكن وضعها في Unity لم يكن أمرًا بسيطًا.
يحتوي كل قارب على نقطة ربط مختلفة لخط الماء. تعتبر الطبقات بين الشخصية والقارب أمرًا بالغ الأهمية (من في المقدمة، من في الخلف؟). فرز الكائنات، وقيم العمق، وإخفاء الهيكل.
هذه ليست الأشياء التي تنجح في المحاولة الأولى، فقد تم تعديل العديد من القوارب عدة مرات.
واجهة مستخدم البطاقة
كما استقر تخطيط بطاقات القارب في المتجر في هذا الإنجاز. حجم الأيقونة 450 × 450، مقسم المستوى، عرض الإحصائيات.
تصميم البطاقة يحدد جودة المحل. واضحة للوهلة الأولى، ومفصلة للثانية.
تم الانتهاء منه في يوم واحد
انتهى المعلم الخامس، وفي اليوم التالي تم الانتهاء من المعلم السادس. نعم بفارق يوم واحد.
سر تلك السرعة: لقد قمنا ببناء النظام بالأمس، واليوم قمنا بملئه للتو. عندما تكون البنية جاهزة، يأتي المحتوى بسرعة.