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Devlog

13 bateaux ont accosté

2026-07-22

La canne était terminée, c'était maintenant au tour des bateaux. Mais le système du bateau s'est avéré beaucoup plus complexe que la canne.

13 niveaux

Radeau en bois, Petite chaloupe, Bateau de pêche... au sommet, le Navire Légendaire. 13 étapes.

Chaque bateau avait besoin d'un sprite, d'une taille, d'un profil statistique. Un petit radeau en bois et un grand navire légendaire devaient être complètement différents sur l'eau.

Le processus de composition

Nous avons généré les visuels du bateau, mais les mettre dans Unity n'était pas une simple importation.

Chaque bateau possède un point d'ancrage à la flottaison différent. La superposition entre le personnage et le bateau est essentielle (qui est devant, qui est derrière ?). Tri des sprites, valeurs de profondeur, masquage de coque.

Ce ne sont pas des choses qui fonctionnent du premier coup : plusieurs bateaux ont été ajustés plusieurs fois.

Interface utilisateur de la carte

La disposition des cartes de bateau dans la boutique s'est également imposée à cette étape. Taille de l'icône 450x450, diviseur de niveau, affichage des statistiques.

La conception des cartes détermine la qualité de la boutique. Clair au premier coup d’œil, détaillé au second.

Terminé en un jour

Le jalon 5 s'est terminé et le lendemain, le jalon 6 a été terminé. Oui, à un jour d'intervalle.

Le secret de cette vitesse : nous avions construit le système hier, aujourd'hui nous venons de le remplir. Lorsque l'architecture est prête, le contenu arrive rapidement.

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