Перейти к содержимому
Devlog

13 лодок пришвартовалось

2026-07-22

Удилище было готово, теперь настала очередь лодок. Но лодочная система оказалась гораздо сложнее стержневой.

13 уровней

Деревянный плот, Маленькая весельная лодка, Рыбацкая лодка... наверху Легендарный корабль. 13 шагов.

Каждой лодке нужен был спрайт, размер и профиль характеристик. Маленький Деревянный Плот и широкий Легендарный Корабль должны были выглядеть на воде совершенно по-разному.

Процесс композитинга

Мы создали визуальные эффекты лодки, но поместить их в Unity было непросто.

У каждой лодки есть своя точка якоря по ватерлинии. Прослоение между персонажем и лодкой имеет решающее значение (кто впереди, кто сзади?). Сортировка спрайтов, значения глубины, маскировка корпуса.

Это не то, что получается с первой попытки — несколько лодок регулировались неоднократно.

Интерфейс карты

Раскладка карточек лодок в магазине также была решена на этом этапе. Размер иконок 450x450, разделитель уровней, отображение статистики.

Дизайн карты определяет качество магазина. Понятно с первого взгляда, подробно со второго.

Закончено за один день

Этап 5 завершился, а на следующий день был пройден этап 6. Да, с разницей в один день.

Секрет такой скорости: мы вчера построили систему, сегодня просто наполнили ее. Когда архитектура готова, контент появляется быстро.

← Назад к Devlog

Этот сайт использует только технологии, необходимые для его работы; он не устанавливает никаких файлов cookie, а ваш языковой выбор сохраняется только в структуре адреса. Политика в отношении файлов cookie