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Devlog

13 Boote haben angedockt

2026-07-22

Die Rute war fertig, nun waren die Boote an der Reihe. Doch das Bootssystem erwies sich als wesentlich komplexer als die Rute.

13 Ebenen

Holzfloß, kleines Ruderboot, Fischerboot ... oben das legendäre Schiff. 13 Schritte.

Jedes Boot brauchte ein Sprite, eine Größe und ein Statistikprofil. Ein kleines Holzfloß und ein breites legendäres Schiff mussten auf dem Wasser völlig unterschiedlich aussehen.

Der Compositing-Prozess

Wir haben die Bootsvisualisierungen erstellt – aber deren Einbindung in Unity war kein einfacher Import.

Jedes Boot hat einen anderen Ankerpunkt an der Wasserlinie. Die Überlagerung zwischen Charakter und Boot ist entscheidend (wer ist vorne, wer hinten?). Sprite-Sortierung, Tiefenwerte, Rumpfmaskierung.

Dies sind keine Dinge, die beim ersten Versuch funktionieren – mehrere Boote wurden mehrfach angepasst.

Karten-Benutzeroberfläche

In diesem Meilenstein hat sich auch das Layout für Bootskarten im Shop angesiedelt. Symbolgröße 450 x 450, Ebenenteiler, Statistikanzeige.

Das Kartendesign bestimmt die Qualität des Shops. Auf den ersten Blick klar, auf den zweiten detailliert.

An einem Tag fertig

Meilenstein 5 endete und am nächsten Tag war Meilenstein 6 erledigt. Ja, einen Tag auseinander.

Das Geheimnis dieser Geschwindigkeit: Wir hatten das System gestern gebaut, heute haben wir es einfach gefüllt. Wenn die Architektur fertig ist, kommt der Inhalt schnell.

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