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Devlog

13척의 보트가 정박했습니다

2026-07-22

낚싯대가 완성되었고 이제 보트의 차례였습니다. 그러나 보트 시스템은 막대보다 훨씬 더 복잡해졌습니다.

13개 계층

나무 뗏목, 소형 나룻배, 어선... 맨 위에는 전설의 배. 13단계.

각 보트에는 스프라이트, 크기, 통계 프로필이 필요했습니다. 작은 나무 뗏목과 넓은 전설의 배는 물 위에서 완전히 다르게 보여야 했습니다.

합성 과정

우리는 보트 비주얼을 생성했지만 이를 Unity에 넣는 것은 간단한 임포트가 아니었습니다.

각 보트에는 서로 다른 흘수선 고정 지점이 있습니다. 캐릭터와 보트 사이의 레이어링은 매우 중요합니다(누가 앞에 있고 누가 뒤에 있습니까?). 스프라이트 정렬, 깊이 값, 헐 마스킹.

이것은 첫 번째 시도에서 작동하는 것이 아닙니다. 여러 보트가 여러 번 조정되었습니다.

카드 UI

상점의 보트 카드 레이아웃도 이 이정표에 정착되었습니다. 아이콘 크기 450x450, 레벨 구분선, 통계 표시.

카드 디자인이 매장의 품질을 결정합니다. 언뜻 보면 명확하고 두 번째로 자세히 설명됩니다.

하루 만에 완료

마일스톤 5가 종료되었고, 다음 날 마일스톤 6이 완료되었습니다. 네, 하루 간격입니다.

그 속도의 비결은 바로 어제 시스템을 구축했는데, 오늘은 그걸 채웠기 때문입니다. 아키텍처가 준비되면 콘텐츠가 빠르게 제공됩니다.

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