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Devlog

13艘船已靠岸

2026-07-22

鱼竿已经做好了,现在轮到船了。 但事实证明,船系统比竿复杂得多。

13 层

木筏、小划艇、渔船……最上面的,是传说中的船。 13 个步骤。

每艘船都需要一个精灵、一个尺寸、一个统计资料。 小小的木筏和宽大的传奇船在水面上看起来一定是完全不同的。

合成过程

我们生成了船的视觉效果 - 但将它们放入 Unity 中并不是简单的导入。

每艘船都有不同的水线锚点。 角色和船之间的层次感至关重要(谁在前面,谁在后面?)。 精灵排序、深度值、外壳遮罩。

这些东西并不是第一次尝试就能奏效——几艘船经过多次调整。

卡片界面

店内船卡的布局也落入了这一里程碑。 图标大小 450x450,级别分隔符,统计显示。

卡片设计决定了店铺的品质。 第一眼清楚,第二眼详细。

一天完成

里程碑 5 结束,第二天里程碑 6 完成。 是的,间隔一天。

这种速度的秘诀是:我们昨天构建了系统,今天我们刚刚填充了它。 当架构准备就绪时,内容就会很快出现。

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