13 barcos atracaram
2026-07-22A vara estava feita, agora era a vez dos barcos. Mas o sistema do barco revelou-se muito mais complexo do que a vara.
13 níveis
Jangada de Madeira, Pequeno Barco a Remo, Barco de Pesca... no topo, o Navio Lendário. 13 etapas.
Cada barco precisava de um sprite, um tamanho, um perfil estatístico. Uma pequena jangada de madeira e um grande navio lendário tinham que parecer completamente diferentes na água.
O Processo de Composição
Geramos os visuais do barco — mas colocá-los no Unity não foi uma importação simples.
Cada barco possui um ponto de ancoragem diferente na linha d'água. A estratificação entre personagem e barco é crítica (quem está na frente, quem está atrás?). Classificação de Sprite, valores de profundidade, mascaramento de casco.
Estas não são coisas que funcionam na primeira tentativa – vários barcos foram ajustados várias vezes.
IU do cartão
O layout dos cartões de barco na loja também marcou esse marco. Tamanho do ícone 450x450, divisor de nível, exibição de estatísticas.
O design do cartão determina a qualidade da loja. Claro à primeira vista, detalhado à segunda.
Concluído em um dia
O Marco 5 terminou e no dia seguinte o Marco 6 foi concluído. Sim, com um dia de diferença.
O segredo dessa velocidade: construímos o sistema ontem, hoje acabamos de preenchê-lo. Quando a arquitetura está pronta, o conteúdo chega rapidamente.