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Devlog

13 barcos atracaram

2026-07-22

A vara estava feita, agora era a vez dos barcos. Mas o sistema do barco revelou-se muito mais complexo do que a vara.

13 níveis

Jangada de Madeira, Pequeno Barco a Remo, Barco de Pesca... no topo, o Navio Lendário. 13 etapas.

Cada barco precisava de um sprite, um tamanho, um perfil estatístico. Uma pequena jangada de madeira e um grande navio lendário tinham que parecer completamente diferentes na água.

O Processo de Composição

Geramos os visuais do barco — mas colocá-los no Unity não foi uma importação simples.

Cada barco possui um ponto de ancoragem diferente na linha d'água. A estratificação entre personagem e barco é crítica (quem está na frente, quem está atrás?). Classificação de Sprite, valores de profundidade, mascaramento de casco.

Estas não são coisas que funcionam na primeira tentativa – vários barcos foram ajustados várias vezes.

IU do cartão

O layout dos cartões de barco na loja também marcou esse marco. Tamanho do ícone 450x450, divisor de nível, exibição de estatísticas.

O design do cartão determina a qualidade da loja. Claro à primeira vista, detalhado à segunda.

Concluído em um dia

O Marco 5 terminou e no dia seguinte o Marco 6 foi concluído. Sim, com um dia de diferença.

O segredo dessa velocidade: construímos o sistema ontem, hoje acabamos de preenchê-lo. Quando a arquitetura está pronta, o conteúdo chega rapidamente.

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