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13隻のボートが接岸しました
2026-07-22竿は終わった、今度はボートの番だ。 しかし、ボートのシステムはロッドよりもはるかに複雑であることが判明しました。
13層
木製いかだ、小型手漕ぎボート、漁船…一番上には伝説の船。 13ステップ。
各ボートにはスプライト、サイズ、統計プロファイルが必要でした。 小さな木製のいかだと広い伝説の船は、水上ではまったく異なって見える必要がありました。
合成プロセス
私たちはボートのビジュアルを生成しましたが、それを Unity にインポートするのは簡単ではありませんでした。
各ボートには異なる水線アンカーポイントがあります。 キャラクターとボートの間の階層化は重要です (誰が前で誰が後ろですか?)。 スプライトのソート、深度値、ハルのマスキング。
これらは最初の試行でうまくいくものではありません。いくつかのボートは何度も調整されました。
カードUI
店内のボートカードのレイアウトもこの節目に落ち着きました。 アイコンサイズ 450x450、レベルディバイダー、ステータス表示。
カードのデザインでお店の質が決まります。 一目見て明確、二番目に詳細。
1日で完了
マイルストーン 5 が終了し、翌日にはマイルストーン 6 が完了しました。 はい、一日違いです。
そのスピードの秘密は、昨日システムを構築し、今日はそれを埋めるだけだったということです。 アーキテクチャの準備が完了すると、コンテンツがすぐに提供されます。