13 barcos han atracado
2026-07-22La caña estaba hecha, ahora era el turno de los barcos. Pero el sistema del barco resultó mucho más complejo que el de la caña.
13 niveles
Balsa de madera, pequeño bote de remos, barco de pesca... en lo alto, el Barco Legendario. 13 pasos.
Cada barco necesitaba un objeto, un tamaño, un perfil de estadísticas. Una pequeña balsa de madera y un barco legendario ancho tenían que verse completamente diferentes en el agua.
El proceso de composición
Generamos las imágenes del barco, pero ponerlas en Unity no fue una simple importación.
Cada barco tiene un punto de anclaje en la línea de flotación diferente. La superposición entre el personaje y el barco es fundamental (¿quién está delante, quién detrás?). Clasificación de sprites, valores de profundidad, enmascaramiento del casco.
Estas no son cosas que funcionan en el primer intento: varios barcos se ajustaron varias veces.
Interfaz de usuario de tarjeta
En este hito también se instaló el diseño de las tarjetas de barcos en la tienda. Tamaño de icono 450x450, divisor de nivel, visualización de estadísticas.
El diseño de la tarjeta determina la calidad de la tienda. Claro a primera vista, detallado a segunda.
Terminado en un día
El Hito 5 terminó y al día siguiente se completó el Hito 6. Sí, con un día de diferencia.
El secreto de esa velocidad: ayer habíamos construido el sistema, hoy simplemente lo llenamos. Cuando la arquitectura está lista, el contenido llega rápidamente.