奠定游戏基础
2026-06-21一切都始于“假设”
几个月前的一个晚上,我坐下来想:“如果这可以是一款游戏呢?” 这个想法很简单:船在上面,绳子在下面,鱼进来,路上有障碍。 但我从来没有打开过Unity。
最初的几天完全投入到学习中。 “为什么这个物体会掉落?”、“为什么相机不跟随鱼?”、“我怎样才能在屏幕上得到分数?” 每个答案都会产生一个新问题。 但过了某个点,事情就各就各位了。
第一个有效的游戏循环
Milestone 1 最大的成就就是:我们真的可以玩它。 没有开始屏幕,没有声音,艺术只是丑陋的占位符。 但运行系统起作用了——鱼线下降又升起,鱼被捕获,屏幕上显示分数。 听起来可能很小,但它确实是一切。
跑步系统的工作原理如下:每次潜水都是一次跑步。 运行结束,升级屏幕打开,钱花完,新的运行开始。 金钱和积分系统是建立在其之上的——抓到鱼就可以积分,积分积累成金钱; 简单,但令人满意。 连击机制奖励连续抓到鱼并获得奖励倍数,这给游戏带来了节奏。 最好的分数会保存在本地,打破自己的记录本身就会让人上瘾。
重要的小细节
我们第一次运行游戏时,船静止、毫无生气的外观让我们感到困扰。 修复方法是一个小摇摆动画:船轻轻地前后摇晃。 仅凭这一点就让游戏充满活力。
深度计也达到了这一里程碑——一个圆形表盘显示了路线已经走了多远。 从视觉上看,它同时完成两项工作:提供信息,并制造紧张感。 “我是不是应该再深入一点?” 这是一个你通过查看表盘来回答的问题。
护盾系统是我们的第一个惊喜。 我们没有撞到障碍物而导致游戏立即结束,而是在中间放置了一层护盾。 玩家受到的惩罚少了,但风险感还是有的。 我们的第一批游戏测试者很喜欢它。
回顾今天
这个里程碑的大部分代码仍然在游戏中。 其命名为土耳其语,结构简单,易于阅读。 后来的一切——商店、角色、10 种语言的支持、动画——都是建立在这个基础之上的。
也许我们最大的教训是:在完美代码之前先工作代码。 无论原型看起来多么丑陋,当它变得可玩时一切都会改变。