تجديد الواجهة
2026-09-08آليات اللعبة كانت راسخة منذ فترة طويلة. لكن الواجهة لا تزال تحمل آثار أيام النموذج الأولي. غيّرت المرحلة الثانية عشرة ذلك.
لوحة HUD العلوية اليسرى
النقاط وعدد الأسماك وأفضل نتيجة — كانت هذه العناصر دائماً على الشاشة. لكن كيفية ظهورها كانت مهمة.
أُعيد تصميم اللوحة العلوية اليسرى من الصفر. يظهر SCORE الآن مع أيقونة مُوسَمة بجانبه. تم محاذاة عداد الأسماك وأفضل نتيجة بأحجام وألوان متطابقة. أُزيلت خلفية اللوحة — لتتقدم المعلومات إلى الصدارة.
مقياس العمق
مؤشر العمق هو أحد أهم المعلومات في اللعبة — إذ يُظهر كم أنت في الأسفل. لكنه كان متأخراً بصرياً عن التصميم المرجعي.
أُعيد رسم المقياس: عرض دائري أكثر قراءة ووضوحاً. تم محاذاته بشكل مطابق مع التصميم المرجعي.
نظام أيقونة العملة
كان رمز $ غير متسق — موجود في بعض الأماكن وغائب عن أخرى، وبأحجام مختلفة في كل مكان.
تم بناء نظام أيقونة العملة باستخدام TMP Sprite Asset. الآن يستخدم كل مكان في اللعبة يعرض مبلغاً من المال أيقونة عملة صغيرة مدمجة مع النص. متسق وقابل للقراءة ومتوافق مع الهوية البصرية.
لوحة الترقيات
لوحة الترقيات هي أحد الشاشات التي تُفتح بانتظام في اللعبة. لكنها كانت لفترة طويلة مجرد ثلاثة أزرار بيضاء بسيطة.
أعطينا أولاً الزر هويةً مميزة: أيقونة صندوق كنز. الضغط على زر الترقية يمنح الآن إحساساً بأنك على وشك فتح شيء ما.
ثم محتوى اللوحة: سرعة الصيد ومنطقة الحركة والدرع — كل ترقية الآن بطاقة بلونها الخاص. سرعة الصيد بالأزرق، ومنطقة الحركة بالأخضر، والدرع بالذهبي. تحتوي كل بطاقة على أيقونة ومؤشر مستوى وشريط تقدم.
أُضيف أيضاً نظام مستويات: يمكن ترقية كل عنصر من المستوى 1 إلى 10. عند المستوى 10 يتحول الزر إلى 'MAKS'.
تفتح اللوحة وتُغلق بالضغط عليها، كما يؤدي النقر خارجها إلى إغلاقها.
التأثير الكبير للتغييرات الصغيرة
لم تتغير أي آلية من آليات اللعب في هذه المرحلة. فقط الواجهة.
لكنك تلاحظ ذلك عند فتح اللعبة. يبدو كل شيء أكثر تعمداً وأكثر تفكيراً. الواجهة لا تنقل المعلومات فحسب — بل ترسل أيضاً إشارة حول جودة اللعبة.