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Devlog

Interfaz renovada

2026-09-08

Las mecánicas del juego llevaban mucho tiempo en su lugar. Pero la interfaz seguía llevando las huellas de los primeros días del prototipo. El Milestone 12 cambió eso.

Panel HUD superior izquierdo

Puntuación, conteo de peces, mejor puntuación — estos siempre estaban en pantalla. Pero cómo se veían importaba.

El panel superior izquierdo fue rediseñado desde cero. SCORE ahora se muestra con un icono etiquetado junto a él. El contador de peces y la mejor puntuación fueron alineados en tamaños y colores coincidentes. El fondo del panel fue eliminado — la información pasa a primer plano.

Medidor de profundidad

El indicador de profundidad es una de las piezas de información más críticas del juego — muestra qué tan abajo estás. Pero visualmente estaba por detrás del diseño de referencia.

El medidor fue redibujado: una pantalla circular más legible y clara. Alineado uno a uno con el diseño de referencia.

Sistema de icono de moneda

El símbolo $ era inconsistente — presente en algunos lugares, ausente en otros, con tamaños diferentes en todo.

Se construyó un sistema de icono de moneda usando TMP Sprite Asset. Ahora cada lugar del juego que muestra una cantidad de moneda usa un pequeño icono de moneda integrado con el texto. Consistente, legible, acorde con la marca.

Panel de mejoras

El panel de mejoras es una de las pantallas que se abren regularmente en el juego. Pero durante mucho tiempo solo eran tres botones blancos lisos.

Primero le dimos una identidad al botón: un icono de cofre del tesoro. Presionar el botón de mejoras ahora se siente como que vas a abrir algo.

Luego el interior del panel: Velocidad de pesca, Área de movimiento, Escudo — cada mejora ahora es una tarjeta con su propio color. Velocidad de pesca en azul, Área de movimiento en verde, Escudo en dorado. Cada tarjeta tiene un icono, un indicador de nivel y una barra de progreso.

También se añadió un sistema de niveles: las mejoras pueden subirse de nivel del 1 al 10. En Nv.10, el botón se convierte en 'MÁX'.

El panel se abre y cierra con un toggle, y hacer clic fuera también lo cierra.

El gran efecto de los pequeños cambios

Ninguna mecánica de juego cambió en este milestone. Solo la interfaz.

Pero lo notas cuando abres el juego. Todo parece un poco más intencional, un poco más considerado. La interfaz no solo lleva información — también envía una señal sobre la calidad del juego.

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