UIを刷新
2026-09-08ゲームのメカニクスは長い間定着していました。しかしインターフェースにはまだ初期プロトタイプ時代の痕跡が残っていました。マイルストーン12はそれを変えました。
左上のHUDパネル
スコア、魚の数、ベストスコア — これらは常に画面にありました。しかしどのように見えるかが重要でした。
左上のパネルをゼロから再設計しました。SCOREは今やラベル付きアイコンと共に表示されます。魚カウンターとベストスコアは一致するサイズと色で整列しました。パネルの背景が削除されました — 情報が前面に出ます。
深度計
深度インジケーターはゲームの最も重要な情報の一つです — どれくらい深いかを示します。しかし視覚的にはリファレンスデザインに遅れていました。
計器を再描画しました:より読みやすく、よりクリーンな円形ディスプレイ。リファレンスデザインに一対一で合わせました。
コインアイコンシステム
$マークが不統一でした — 一部の場所にはあり、他にはなく、サイズも様々でした。
TMP Sprite Assetを使用してコインアイコンシステムを構築しました。今ではゲーム内で通貨の量を表示するすべての場所で、テキストに統合された小さなコインアイコンを使用しています。一貫性があり、読みやすく、ブランドに合っています。
アップグレードパネル
アップグレードパネルはゲームで定期的に開かれるスクリーンの一つです。しかし長い間、それはただ三つの白いシンプルなボタンでした。
まずボタンにアイデンティティを与えました:宝箱のアイコン。アップグレードボタンを押すと今では何かを開こうとしている感覚になります。
次にパネル内部:釣り速度、移動エリア、シールド — 各アップグレードは今や独自の色を持つカードです。釣り速度は青、移動エリアは緑、シールドは金色。各カードにはアイコン、レベルインジケーター、プログレスバーがあります。
レベルシステムも追加されました:アップグレードはレベル1から10まで強化できます。Lv.10でボタンは'MAX'になります。
パネルはトグルで開閉でき、外側をクリックしても閉じます。
小さな変化の大きな効果
このマイルストーンではゲームプレイのメカニクスは変わりませんでした。インターフェースだけです。
しかしゲームを開くと気づきます。すべてが少しより意図的で、少しより考慮されて見えます。インターフェースは情報を運ぶだけではありません — ゲームの品質についてのシグナルも送っています。