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Devlog

UI 새단장

2026-09-08

게임의 메카닉은 오랫동안 자리를 잡아왔습니다. 하지만 인터페이스에는 아직 초기 프로토타입 시절의 흔적이 남아 있었습니다. 마일스톤 12에서 이것을 바꿨습니다.

좌측 상단 HUD 패널

점수, 물고기 수, 최고 점수 — 이것들은 항상 화면에 있었습니다. 하지만 어떻게 보이느냐가 중요했습니다.

좌측 상단 패널을 처음부터 다시 설계했습니다. SCORE는 이제 레이블이 있는 아이콘과 함께 표시됩니다. 물고기 카운터와 최고 점수는 일치하는 크기와 색상으로 정렬되었습니다. 패널 배경이 제거되었습니다 — 정보가 전면에 나섭니다.

수심 계기판

수심 표시기는 게임에서 가장 중요한 정보 중 하나입니다 — 얼마나 깊이 있는지 보여줍니다. 하지만 시각적으로는 참조 디자인에 뒤처져 있었습니다.

계기판을 새로 그렸습니다: 더 읽기 쉽고 더 깔끔한 원형 디스플레이. 참조 디자인과 일대일로 맞췄습니다.

코인 아이콘 시스템

$ 기호가 일관성이 없었습니다 — 어떤 곳에는 있고 어떤 곳에는 없고, 크기도 제각각이었습니다.

TMP Sprite Asset을 사용해 코인 아이콘 시스템을 구축했습니다. 이제 게임 내에서 화폐 금액을 표시하는 모든 곳에서 텍스트에 통합된 작은 코인 아이콘을 사용합니다. 일관성 있고, 읽기 쉽고, 브랜드에 맞습니다.

업그레이드 패널

업그레이드 패널은 게임에서 정기적으로 열리는 화면 중 하나입니다. 하지만 오랫동안 세 개의 평범한 흰색 버튼에 불과했습니다.

먼저 버튼에 정체성을 부여했습니다: 보물 상자 아이콘. 이제 업그레이드 버튼을 누르면 무언가를 열려는 느낌이 듭니다.

그 다음 패널 내부: 낚시 속도, 이동 영역, 방패 — 각 업그레이드는 이제 자신만의 색상을 가진 카드입니다. 낚시 속도는 파란색, 이동 영역은 초록색, 방패는 금색. 각 카드에는 아이콘, 레벨 표시기, 진행 바가 있습니다.

레벨 시스템도 추가되었습니다: 업그레이드는 레벨 1에서 10까지 올릴 수 있습니다. Lv.10에서 버튼은 'MAX'가 됩니다.

패널은 토글로 열고 닫을 수 있으며, 외부를 클릭해도 닫힙니다.

작은 변화의 큰 효과

이 마일스톤에서는 게임플레이 메카닉이 바뀌지 않았습니다. 인터페이스만 바뀌었습니다.

하지만 게임을 열면 알아챌 수 있습니다. 모든 것이 조금 더 의도적으로, 조금 더 신중하게 보입니다. 인터페이스는 정보만 전달하는 게 아닙니다 — 게임의 품질에 대한 신호도 보냅니다.

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