Interface rafraîchie
2026-09-08Les mécaniques du jeu étaient en place depuis longtemps. Mais l'interface portait encore les traces des premiers jours du prototype. Le Milestone 12 a changé cela.
Panneau HUD en haut à gauche
Score, compteur de poissons, meilleur score — ces éléments étaient toujours à l'écran. Mais leur apparence avait son importance.
Le panneau en haut à gauche a été redessiné de zéro. SCORE s'affiche maintenant avec une icône étiquetée à côté. Le compteur de poissons et le meilleur score ont été alignés à des tailles et couleurs correspondantes. L'arrière-plan du panneau a été supprimé — l'information passe au premier plan.
Jauge de profondeur
L'indicateur de profondeur est l'une des informations les plus cruciales du jeu — il montre jusqu'où vous êtes descendu. Mais visuellement, il était en retard sur le design de référence.
La jauge a été redessinée : un affichage circulaire plus lisible et plus net. Aligné exactement sur le design de référence.
Système d'icône de pièce
Le symbole $ était inconsistant — présent à certains endroits, absent à d'autres, avec des tailles différentes partout.
Un système d'icône de pièce a été construit avec TMP Sprite Asset. Maintenant, partout dans le jeu où un montant de monnaie est affiché, une petite icône de pièce intégrée au texte est utilisée. Cohérent, lisible, conforme à la marque.
Panneau d'améliorations
Le panneau d'améliorations est l'un des écrans régulièrement ouverts dans le jeu. Mais pendant longtemps, ce n'était que trois boutons blancs ordinaires.
Nous avons d'abord donné une identité au bouton : une icône de coffre au trésor. Appuyer sur le bouton d'amélioration donne maintenant l'impression qu'on va ouvrir quelque chose.
Ensuite l'intérieur du panneau : Vitesse de pêche, Zone de mouvement, Bouclier — chaque amélioration est maintenant une carte avec sa propre couleur. Vitesse de pêche en bleu, Zone de mouvement en vert, Bouclier en or. Chaque carte a une icône, un indicateur de niveau et une barre de progression.
Un système de niveaux a également été ajouté : les améliorations peuvent être montées de niveau de 1 à 10. Au Nv.10, le bouton devient 'MAX'.
Le panneau s'ouvre et se ferme en bascule, et cliquer à l'extérieur le ferme aussi.
Le grand effet des petits changements
Aucune mécanique de jeu n'a changé dans ce milestone. Seulement l'interface.
Mais on le remarque en ouvrant le jeu. Tout semble un peu plus intentionnel, un peu plus réfléchi. L'interface ne transporte pas seulement des informations — elle envoie également un signal sur la qualité du jeu.