Arayüz Tazelandı
2026-09-08Oyunun mekanikleri uzun süredir yerli yerindeydi. Ama arayüz hâlâ ilk prototip günlerinin izlerini taşıyordu. Milestone 12'de bunu değiştirdik.
Sol Üst HUD Paneli
Skor, balık sayısı, en iyi skor — bunlar her zaman ekrandaydı. Ama nasıl göründükleri önemliydi.
Sol üst panel baştan tasarlandı. SCORE artık yanında ikonu olan bir etiketle gösteriliyor. Balık sayacı ve best score birbirleriyle tutarlı boyut ve renkte hizalandı. Panel arka planı kaldırıldı — bilgi ön plana çıktı.
Derinlik Kadranı
Derinlik göstergesi oyunun en kritik bilgilerinden biri — ne kadar aşağıda olduğunuzu gösteriyor. Ama görsel olarak referans tasarımın gerisindeydi.
Kadran yeniden çizildi: daha okunaklı, daha net bir dairesel gösterge. Referans tasarımla birebir hizalandı.
Coin İkonu Sistemi
$ sembolü tutarsızdı — bazı yerlerde vardı, bazı yerlerde yoktu, büyüklükleri farklıydı.
TMP Sprite Asset ile coin ikonu sistemi kuruldu. Artık oyun içinde para miktarı gösteren her yer, yazıyla birleşik küçük bir coin ikonu kullanıyor. Tutarlı, okunabilir, markayla uyumlu.
Geliştir Paneli
Yükseltme paneli oyunun düzenli açılan ekranlarından biri. Ama uzun süre üç düz beyaz butondan ibaretti.
Önce butona bir kimlik kazandırdık: hazine sandığı ikonu. Geliştir butonuna basmak artık bir şeyi açacağınızı hissettiriyor.
Sonra panel içi: Olta Hızı, Hareket Alanı, Kalkan — her yükseltme artık kendi rengine sahip bir kart. Olta Hızı mavi, Hareket Alanı yeşil, Kalkan altın. Her kartta ikon, seviye göstergesi ve ilerleme çubuğu var.
Seviye sistemi de eklendi: yükseltmeler 1'den 10'a kadar seviyelendirilebiliyor. Lv.10'da buton 'MAKS' oluyor.
Panel toggle ile açılıp kapanıyor, dışarıya tıklamak da kapatıyor.
Küçük Değişikliklerin Büyük Etkisi
Bu milestone'da hiçbir gameplay mekaniği değişmedi. Sadece arayüz.
Ama oyunu açtığınızda fark ediyorsunuz. Her şey biraz daha yerli yerinde, biraz daha kasıtlı görünüyor. Arayüz sadece bilgi taşımıyor — oyunun kalitesi hakkında bir sinyal de veriyor.