Benutzeroberfläche aufgefrischt
2026-09-08Die Spielmechaniken standen lange fest. Aber die Oberfläche trug noch die Spuren der frühen Prototyp-Tage. Milestone 12 hat das geändert.
HUD-Panel oben links
Punktzahl, Fischanzahl, Bestpunktzahl — diese waren immer auf dem Bildschirm. Aber wie sie aussahen, spielte eine Rolle.
Das Panel oben links wurde von Grund auf neu gestaltet. SCORE wird nun mit einer beschrifteten Ikone daneben angezeigt. Fischzähler und Bestpunktzahl wurden in übereinstimmenden Größen und Farben ausgerichtet. Der Panel-Hintergrund wurde entfernt — die Information tritt in den Vordergrund.
Tiefenmesser
Der Tiefenindikator ist eine der kritischsten Informationen des Spiels — er zeigt, wie tief man ist. Aber visuell hinkte er dem Referenzdesign hinterher.
Der Tiefenmesser wurde neu gezeichnet: ein besser lesbares, saubereres kreisförmiges Display. Eins zu eins am Referenzdesign ausgerichtet.
Münzsymbol-System
Das $-Symbol war inkonsistent — an einigen Stellen vorhanden, an anderen nicht, überall unterschiedliche Größen.
Mit TMP Sprite Asset wurde ein Münzsymbol-System aufgebaut. Jetzt verwendet jede Stelle im Spiel, die einen Geldbetrag anzeigt, ein kleines in den Text integriertes Münzsymbol. Einheitlich, lesbar, markenkonform.
Upgrade-Panel
Das Upgrade-Panel ist einer der regelmäßig geöffneten Bildschirme des Spiels. Aber lange Zeit bestand es nur aus drei schlichten weißen Schaltflächen.
Zuerst haben wir der Schaltfläche eine Identität gegeben: ein Schatztruhen-Symbol. Auf die Upgrade-Schaltfläche zu drücken fühlt sich jetzt so an, als würde man etwas öffnen.
Dann das Innere des Panels: Angelgeschwindigkeit, Bewegungsbereich, Schild — jedes Upgrade ist jetzt eine Karte mit eigener Farbe. Angelgeschwindigkeit in Blau, Bewegungsbereich in Grün, Schild in Gold. Jede Karte hat eine Ikone, eine Level-Anzeige und einen Fortschrittsbalken.
Auch ein Level-System wurde hinzugefügt: Upgrades können von 1 bis 10 aufgestuft werden. Bei Lv.10 wird die Schaltfläche zu 'MAX'.
Das Panel lässt sich ein- und ausschalten, und ein Klick außerhalb schließt es ebenfalls.
Die große Wirkung kleiner Änderungen
In diesem Milestone hat sich keine Spielmechanik geändert. Nur die Oberfläche.
Aber man merkt es, wenn man das Spiel öffnet. Alles sieht etwas beabsichtigter, etwas durchdachter aus. Die Oberfläche trägt nicht nur Informationen — sie sendet auch ein Signal über die Qualität des Spiels.