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Devlog

界面焕新

2026-09-08

游戏的机制已经到位很长时间了。但界面仍然带有早期原型时代的痕迹。里程碑12改变了这一点。

左上方HUD面板

分数、鱼的数量、最佳分数 — 这些始终在屏幕上。但它们的外观很重要。

左上方面板从头开始重新设计。SCORE现在与旁边的标签图标一起显示。鱼计数器和最佳分数按照匹配的大小和颜色对齐。面板背景被移除 — 信息走到了前台。

深度计

深度指示器是游戏中最关键的信息之一 — 它显示你有多深。但在视觉上落后于参考设计。

计器被重新绘制:更易读、更清晰的圆形显示。与参考设计一一对应。

硬币图标系统

$符号不一致 — 某些地方有,其他地方没有,到处大小不同。

使用TMP Sprite Asset构建了硬币图标系统。现在游戏中显示货币金额的每个地方都使用与文字集成的小硬币图标。一致、可读、符合品牌。

升级面板

升级面板是游戏中定期打开的界面之一。但长期以来它只是三个普通的白色按钮。

首先我们给按钮一个身份:宝箱图标。现在按下升级按钮感觉像是你要打开某个东西。

然后是面板内部:钓鱼速度、移动区域、护盾 — 每个升级现在都是有自己颜色的卡片。钓鱼速度为蓝色,移动区域为绿色,护盾为金色。每张卡片有图标、等级指示器和进度条。

还添加了等级系统:升级可以从1级升到10级。在10级时按钮变为'MAX'。

面板可以切换开关,点击外部也会关闭。

小变化的大效果

这个里程碑中没有游戏玩法机制改变。只有界面。

但打开游戏时你会注意到。一切看起来稍微更有意图,稍微更经过考虑。界面不仅仅传递信息 — 它也发出关于游戏质量的信号。

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