Interface renovada
2026-09-08As mecânicas do jogo estavam no lugar há muito tempo. Mas a interface ainda carregava traços dos primeiros dias do protótipo. O Milestone 12 mudou isso.
Painel HUD superior esquerdo
Pontuação, contagem de peixes, melhor pontuação — estes sempre estiveram na tela. Mas como pareciam era importante.
O painel superior esquerdo foi redesenhado do zero. SCORE agora exibe com um ícone rotulado ao lado. O contador de peixes e a melhor pontuação foram alinhados em tamanhos e cores correspondentes. O fundo do painel foi removido — a informação vem à frente.
Medidor de profundidade
O indicador de profundidade é uma das informações mais críticas do jogo — mostra o quão fundo você está. Mas visualmente estava atrás do design de referência.
O medidor foi redesenhado: um display circular mais legível e mais limpo. Alinhado um para um com o design de referência.
Sistema de ícone de moeda
O símbolo $ era inconsistente — presente em alguns lugares, ausente em outros, tamanhos diferentes por toda parte.
Um sistema de ícone de moeda foi construído usando TMP Sprite Asset. Agora todo lugar no jogo que mostra uma quantidade de moeda usa um pequeno ícone de moeda integrado ao texto. Consistente, legível, alinhado com a marca.
Painel de melhorias
O painel de melhorias é uma das telas abertas regularmente no jogo. Mas por muito tempo era apenas três botões brancos simples.
Primeiro demos uma identidade ao botão: um ícone de baú de tesouro. Pressionar o botão de melhorias agora parece que você vai abrir algo.
Depois o interior do painel: Velocidade de Pesca, Área de Movimento, Escudo — cada melhoria agora é um cartão com sua própria cor. Velocidade de Pesca em azul, Área de Movimento em verde, Escudo em dourado. Cada cartão tem um ícone, um indicador de nível e uma barra de progresso.
Um sistema de nível também foi adicionado: as melhorias podem ser aprimoradas do nível 1 ao 10. No Nv.10, o botão vira 'MÁX'.
O painel abre e fecha com um toggle, e clicar fora também o fecha.
O grande efeito das pequenas mudanças
Nenhuma mecânica de gameplay mudou neste milestone. Apenas a interface.
Mas você nota quando abre o jogo. Tudo parece um pouco mais intencional, um pouco mais considerado. A interface não só carrega informação — ela também envia um sinal sobre a qualidade do jogo.