Интерфейс обновлён
2026-09-08Игровые механики давно были на своём месте. Но интерфейс всё ещё нёс следы ранних дней прототипа. Milestone 12 это изменил.
Панель HUD в левом верхнем углу
Очки, количество рыб, лучший результат — всё это всегда было на экране. Но как это выглядело — имело значение.
Панель в левом верхнем углу была переделана с нуля. SCORE теперь отображается с иконкой-подписью рядом. Счётчик рыб и лучший результат выровнены по единым размерам и цветам. Фон панели убран — информация выходит на первый план.
Глубиномер
Индикатор глубины — одна из наиболее критичных игровых единиц информации: показывает, как далеко вы опустились. Но визуально отставал от референсного дизайна.
Глубиномер был перерисован: более читаемый, более чёткий круговой дисплей. Выровнен один в один с референсным дизайном.
Система иконки монеты
Символ $ был непоследователен — где-то есть, где-то нет, размеры везде разные.
С помощью TMP Sprite Asset была выстроена система иконки монеты. Теперь везде в игре, где показывается сумма денег, используется небольшая иконка монеты, встроенная в текст. Последовательно, читаемо, в духе бренда.
Панель улучшений
Панель улучшений — один из регулярно открываемых экранов игры. Но долгое время это были просто три обычные белые кнопки.
Сначала мы дали кнопке индивидуальность: иконка сундука с сокровищами. Нажатие кнопки улучшения теперь ощущается так, будто вы собираетесь что-то открыть.
Затем содержимое панели: Скорость ловли, Область движения, Щит — каждое улучшение теперь карточка со своим цветом. Скорость ловли — синий, Область движения — зелёный, Щит — золотой. На каждой карточке есть иконка, индикатор уровня и полоса прогресса.
Также добавлена система уровней: улучшения можно прокачивать с 1 по 10 уровень. На ур.10 кнопка становится 'МАКС'.
Панель открывается и закрывается по нажатию, клик за её пределами также закрывает её.
Большой эффект маленьких изменений
В этом milestone ни одна игровая механика не изменилась. Только интерфейс.
Но это замечаешь, когда открываешь игру. Всё выглядит чуть более намеренным, чуть более продуманным. Интерфейс не просто несёт информацию — он также посылает сигнал о качестве игры.