المتجر مفتوح
2026-07-04جلب Milestone 2 القائمة الرئيسية. لكن الأزرار الموجودة في تلك القائمة لم يكن لها أي شيء خلفها. هذا المعلم ملأ الفجوات.
لوحة التسوق ونظام الملفات الشخصية والإنجازات والمكافآت اليومية - كل ذلك في أسبوع واحد.
المتجر: القوارب والصور الرمزية
فئتان: القارب والصورة الرمزية. لكل منها علامة تبويب خاصة بها، وتصميم بطاقتها الخاصة.
شراء قارب ويتغير. اختر صورة رمزية وستظهر في ملفك الشخصي. بسيطة، ولكنها مرضية - فاللعب من أجل شراء القارب التالي يبدو مختلفًا عن اللعب من أجل النتيجة فقط.
الإنجازات
لقد منحنا اللاعبين أهدافًا صغيرة. اصطد أول 10 أسماك، وحطم الرقم القياسي في المجموعة، واجتاز عملية العد الدائري.
يضيف نظام الإنجاز العمق. لم يعد الصعود إلى لوحة المتصدرين هو الدافع الوحيد.
لوحة الملف الشخصي
الصورة الرمزية الخاصة بك، مستواك، والإحصائيات الخاصة بك. اللاعب لديه "الذات" الآن.
بناء هذا النظام جعلنا ندرك شيئًا: اختيار الصورة الرمزية مهم جدًا. يختار الناس من يمثلهم بعناية.
المكافأة اليومية ونظام الموسم
قم بتسجيل الدخول كل يوم، واحصل على مكافأة. عندما ينتهي الموسم، يتغير الموضوع.
المكافأة اليومية هي شيء صغير في حد ذاته. لكن هذا بالضبط ما يبني عادة العودة.
حلقة الاحتفاظ
الإنجاز الحقيقي لـ Milestone 3: لم تعد آليات الاحتفاظ باللعبة تأتي من طريقة اللعب وحدها. المتجر، والإنجازات، والمكافآت اليومية - ثلاثة أسباب أخرى للعودة، موضوعة فوق الحلقة الأساسية.