La tienda está abierta
2026-07-04Milestone 2 trajo el menú principal. Pero los botones que se encontraban en ese menú no tenían nada detrás. Este hito llenó los vacíos.
Panel de compras, sistema de perfiles, logros, recompensas diarias, todo en una semana.
Tienda: Barcos y Avatares
Dos categorías: Barco y Avatar. Cada uno con su propia pestaña, su propio diseño de tarjeta.
Compra un barco y cambia. Elige un avatar y aparecerá en tu perfil. Sencillo, pero satisfactorio: jugar para conseguir el siguiente barco es diferente a jugar sólo para conseguir puntos.
Logros
Les dimos a los jugadores pequeños goles. Pesca tus primeros 10 peces, rompe el récord combinado, pasa un conteo redondo.
El sistema de logros añade profundidad. Subir en la clasificación deja de ser la única motivación.
Panel de perfil
Tu avatar, tu nivel, tus estadísticas. El jugador tiene un "yo" ahora.
La creación de este sistema nos hizo darnos cuenta de algo: la elección del avatar es muy importante. La gente elige cuidadosamente a su representante.
Sistema de temporada y recompensa diaria
Inicie sesión todos los días y obtenga una recompensa. Cuando termina la temporada, el tema cambia.
Una recompensa diaria es una cosa pequeña en sí misma. Pero es exactamente lo que crea el hábito de volver.
El circuito de retención
El verdadero logro de Milestone 3: los mecanismos de retención del juego ya no provienen únicamente del juego. La tienda, los logros, las recompensas diarias: tres razones más para volver, superpuestas al ciclo principal.