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Devlog

La boutique est ouverte

2026-07-04

Milestone 2 a apporté le menu principal. Mais les boutons de ce menu n’avaient rien derrière eux. Cette étape a comblé les lacunes.

Panneau de boutique, système de profil, réalisations, récompenses quotidiennes, tout cela en une semaine.

Boutique : Bateaux et avatars

Deux catégories : Bateau et Avatar. Chacun avec son propre onglet, sa propre disposition de carte.

Achetez un bateau et ça change. Choisissez un avatar et il apparaîtra sur votre profil. Simple, mais satisfaisant : jouer pour s'offrir le prochain bateau est différent de jouer juste pour marquer des points.

Réalisations

Nous avons donné de petits objectifs aux joueurs. Attrapez vos 10 premiers poissons, battez le record du combo, réussissez un décompte des tours.

Le système de réussite ajoute de la profondeur. Grimper au classement n’est plus la seule motivation.

Panneau de profil

Votre avatar, votre niveau, vos stats. Le joueur a désormais un « moi ».

Construire ce système nous a fait réaliser quelque chose : le choix de l'avatar compte beaucoup. Les gens choisissent soigneusement leur représentant.

Système de récompense quotidienne et de saison

Connectez-vous tous les jours, obtenez une récompense. À la fin de la saison, le thème change.

Une récompense quotidienne est une petite chose en soi. Mais c’est exactement ce qui crée l’habitude de revenir.

La boucle de rétention

Véritable réussite de Milestone 3 : les mécanismes de rétention du jeu ne proviennent plus uniquement du gameplay. La boutique, les réalisations, les récompenses quotidiennes : trois raisons supplémentaires de revenir, superposées à la boucle principale.

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