Mağaza Kapılarını Açtık
2026-07-04Milestone 2'de ana menü geldi. Ama o menüde duran butonların arkası boştu. Bu milestone'da boşlukları doldurduk.
Mağaza paneli, profil sistemi, başarımlar, günlük ödüller — bir haftada bunların hepsi.
Mağaza: Gemi ve Avatar
İki kategori: Gemi ve Avatar. Her biri kendi sekmesinde, kendi kart layoutunda.
Gemi satın alınca değişiyor. Avatar seçilince profilde görünüyor. Basit ama tatmin edici — "bir sonraki gemiyi almak için" oynamak, sadece skor için oynamaktan farklı bir his.
Başarımlar
Oyuncuya küçük hedefler koyduk. İlk 10 balığı tut, combo rekorunu kır, tur sayısını geç.
Başarım sistemi oyuna derinlik katıyor. Skor tablosunda yukarı çıkmak tek motivasyon olmaktan çıkıyor.
Profil Paneli
Avatar görünüyor, seviye görünüyor, istatistikler görünüyor. Oyuncunun "kendisi" oluyor.
Bu sistemi kurarken bir şeyin farkına vardık: avatar seçimi çok önemli. İnsanlar temsilcilerini özenle seçiyor.
Günlük Ödül ve Sezon Sistemi
Her gün girince ödül. Sezon bittikçe tema değişiyor.
Günlük ödül tek başına küçük bir şey. Ama "bugün de gireyim" alışkanlığını yaratan şey tam olarak bu.
Bağımlılık Döngüsü
Milestone 3'ün asıl başarısı şu oldu: oyunun tutma mekanizmaları artık sadece gameplay'den gelmiyor. Mağaza, başarımlar, günlük ödüller — üç ayrı sebep daha eklendi "bir daha gireyim" için.