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Devlog

A loja está aberta

2026-07-04

O Milestone 2 trouxe o menu principal. Mas os botões desse menu não tinham nada por trás deles. Este marco preencheu as lacunas.

Painel da loja, sistema de perfil, conquistas, recompensas diárias — tudo isso em uma semana.

Comprar: Barcos e Avatares

Duas categorias: Barco e Avatar. Cada um com sua própria aba, seu próprio layout de cartão.

Compre um barco e isso muda. Escolha um avatar e ele aparecerá no seu perfil. Simples, mas satisfatório – jogar para comprar o próximo barco é diferente de jogar apenas para ganhar pontos.

Conquistas

Demos aos jogadores pequenos gols. Pegue seus primeiros 10 peixes, quebre o recorde do combo, passe na contagem de rodadas.

O sistema de conquistas adiciona profundidade. Subir na tabela deixa de ser a única motivação.

Painel de perfil

Seu avatar, seu nível, suas estatísticas. O jogador tem um "eu" agora.

Construir esse sistema nos fez perceber uma coisa: a escolha do avatar é muito importante. As pessoas escolhem seu representante com cuidado.

Recompensa diária e sistema de temporada

Faça login todos os dias e receba uma recompensa. Quando a temporada termina, o tema muda.

Uma recompensa diária é uma coisa pequena por si só. Mas é exatamente o que cria o hábito de voltar.

O ciclo de retenção

A verdadeira conquista do Milestone 3: os mecanismos de retenção do jogo não vêm mais apenas da jogabilidade. A loja, conquistas, recompensas diárias – mais três motivos para voltar, colocados no topo do ciclo principal.

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