Devlog
商店已营业
2026-07-04Milestone 2带来了主菜单。 但菜单中的按钮后面什么也没有。 这一里程碑填补了空白。
商店面板、个人资料系统、成就、每日奖励——所有这些都在一周内完成。
商店: 船和阿凡达
两个类别:船和阿凡达。 每个都有自己的选项卡、自己的卡片布局。
买一艘船,一切都会改变。 选择一个头像,它会显示在您的个人资料中。 简单,但令人满意——为了买下一艘船而玩与仅仅为了得分而玩感觉不同。
成就
我们给玩家设定了小目标。 钓到前 10 条鱼,打破连击记录,通过一轮计数。
成就系统增加了深度。 攀登排行榜不再是唯一的动机。
轮廓面板
你的头像,你的等级,你的统计数据。 玩家现在有了“自我”。
构建这个系统让我们意识到一些事情:头像的选择非常重要。 人们仔细挑选代表。
每日奖励和赛季系统
每天登录,即可获得奖励。 当季节结束时,主题就会改变。
每日奖励本身就是一件小事。 但这正是养成回来的习惯的原因。
保留循环
Milestone 3 的真正成就是:游戏的留存机制不再仅仅来自于游戏玩法。 商店、成就、每日奖励——三个回归的理由,位于核心循环之上。