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Devlog

お店は開いています

2026-07-04

マイルストーン 2 ではメイン メニューが導入されました。 しかし、そのメニューにあるボタンの後ろには何もありませんでした。 このマイルストーンはギャップを埋めました。

ショップパネル、プロフィールシステム、実績、毎日の報酬 - すべてを 1 週間で実現します。

ショップ: ボートとアバター

2 つのカテゴリ: ボートとアバター。 それぞれに独自のタブ、独自のカード レイアウトがあります。

ボートを買えば変わります。 アバターを選択すると、それがプロフィールに表示されます。 シンプルですが満足感があります。次のボートに乗るためのプレーは、スコアのためだけにプレーするのとは違うように感じます。

業績

私たちは選手たちに小さな目標を与えました。 最初の 10 匹の魚を釣り、コンボ記録を破り、ラウンド カウントをクリアします。

実績システムにより深みが増します。 リーダーボードに上がることだけがモチベーションではなくなります。

プロファイルパネル

あなたのアバター、レベル、ステータス。 プレイヤーには今、「自分」が存在します。

このシステムを構築することで、私たちはアバターの選択が非常に重要であることに気づきました。 人々は自分の代表者を慎重に選びます。

毎日の報酬とシーズンシステム

毎日ログインして報酬を獲得してください。 シーズンが終わるとテーマが変わります。

毎日の報酬自体は小さなものです。 しかし、それこそが、戻ってくる習慣を構築するものなのです。

リテンションループ

マイルストーン 3 の真の成果: ゲームの保持メカニズムは、もはやゲームプレイだけから生まれるものではありません。 ショップ、成果、毎日の報酬 — 戻ってくる 3 つの理由がコア ループの上に重ねられています。

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