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2026-07-04

Milestone 2에서는 메인 메뉴를 가져왔습니다. 하지만 그 메뉴에 있는 버튼 뒤에는 아무것도 없었습니다. 이 이정표는 격차를 메웠습니다.

상점 패널, 프로필 시스템, 성과, 일일 보상 등 모든 것이 일주일 안에 완료됩니다.

상점: 보트 및 아바타

두 가지 카테고리: 보트와 아바타. 각각 고유한 탭과 고유한 카드 레이아웃이 있습니다.

보트를 사면 달라집니다. 아바타를 선택하면 프로필에 표시됩니다. 간단하지만 만족스럽습니다. 다음 보트를 구입하기 위해 플레이하는 것은 단지 점수를 위해 플레이하는 것과는 다른 느낌입니다.

업적

우리는 선수들에게 작은 목표를 주었습니다. 처음으로 물고기 10마리를 잡고 콤보 기록을 깨고 라운드 카운트를 통과하세요.

업적 시스템은 깊이를 더해줍니다. 순위표에 오르는 것이 유일한 동기 부여가 아닙니다.

프로필 패널

귀하의 아바타, 귀하의 레벨, 귀하의 통계. 이제 플레이어는 "자기"를 갖게 되었습니다.

이 시스템을 구축하면서 우리는 아바타 선택이 매우 중요하다는 사실을 깨닫게 되었습니다. 사람들은 대표자를 신중하게 선택합니다.

일일 보상 및 시즌 시스템

매일 로그인하고 보상을 받으세요. 시즌이 끝나면 테마가 변경됩니다.

일일 보상은 그 자체로 작은 것입니다. 그러나 그것이 바로 돌아오는 습관을 형성하는 것입니다.

유지 루프

Milestone 3의 실제 성과: 게임의 유지 메커니즘은 더 이상 게임플레이에서만 나오지 않습니다. 상점, 업적, 일일 보상 — 핵심 루프 위에 다시 돌아와야 할 세 가지 이유가 더 있습니다.

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